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lunes, 9 de agosto de 2010

Spiritomb

ミカルゲ (Mikaruge)
Ilustración de Spiritomb
Chatot442Gible
NingunoNinguno
NingunoNinguno
Noctowl108Gible
Pronunciación [es.pí.ri.tom]
Especie Prohibido
Tipos
Habilidad Presión
Peso 108,0 Kg
Altura 1,0 m
Grupo huevo Amorfo
Género Macho 50%
Hembra 50%
Color Morado
Generación Cuarta
Forma corporal
Huella Huella de Spiritomb

Spiritomb es un Pokémon de tipo fantasma/siniestro introducido en la cuarta generación. Para conseguirlo es necesario poseer la piedra espíritu.

Contenido

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Etimología [editar]

Su nombre proviene del inglés spirit, que significa espíritu y tomb que significa tumba, tambien Tomb pueda deberse a la palabra Tombé en francés (caido).

Biología [editar]

Piedra espíritu en el anime.

Se dice que este Pokémon esta compuesto por 108 espíritus, por una maldición que permanecerá el resto de su existencia. Es uno de los Pokémon mas curiosos, ya que su combinación de tipos hace que ningún tipo de movimiento sea muy efectivo contra este Pokémon, y es inmune a movimientos de tipo normal, lucha y psíquico. A pesar de ser una roca y lo demás ser gaseoso, pesa 108 kilos. Eso se debe a que cuando el espíritu sale de la roca, la roca toma peso hasta pesar 108 kilos. Tambien esto se puede deber al hecho de que esta compuesto por 108 espiritus.

Hábitat [editar]

Vive en cavernas y cuevas sin luz, aunque es posible encontrarlo en lugares donde haya alguna piedra espíritu.

Dieta [editar]

Este Pokémon no ha demostrado necesidad de comer, aunque se ha demostrado que por alguna razón se mantiene acercado a alguna piedra espíritu como si dependiera de ella.

Comportamiento [editar]

Cuenta la leyenda que hace 500 años, 108 espíritus de personas de almas impuras se unieron en una bola de gas. Esa bola provoco catástrofes y el caos, incendió aldeas, inundó ciudades, etc... estuvo a punto de destruir la Tierra.

Como consecuencia, una maldición las encerró en una roca. A la roca se le dibujó una cara, y a través de la boca esa bola gaseosa podía salir, pero nunca separarse de la roca. Se conoce comúnmente como Spiritomb, porque al salir esa bola gaseosa, parece un tumba encantada. La leyenda cuenta que un heroe anónimo lo encerró en la piedra espíritu Por algún motivo desconocido guarda una extraña relación con la piedra espíritu, que parece atraerle. Una versión parecida de la leyenda se cuenta en una aldea, es la Leyenda del Guardián del Aura.

Fisiología [editar]

Este Pokémon es simplemente una roca que posee una cara y que de esta sale una especie de fantasma o espíritu de forma ovalada y de colores verde y morado.

Diferencia de género [editar]

Normal Espalda
Spiritomb Spiritomb Spiritomb Spiritomb
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución [editar]

Spiritomb no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

Spiritomb
Spiritomb

Otros datos [editar]

Otros datos sobre Spiritomb en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Spiritomb
Ninguno

Estadísticas del Pokéathlon

Velocidad ★★ 2
Fortaleza ★★★★ 4
Precisión ★★ 2
Resistencia ★★★★★ 5
Salto ★★ 2
Total 15 Media 3
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que quiere
decir que los valores iniciales serán ligeramente inferiores.

Pokémon Ranger

Spiritomb

Pokémon Mundo Misterioso

Spiritomb


Descripción Pokédex [editar]

Estas son las entradas sobre Spiritomb en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Diamante Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Perla Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Platino Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una piedra espíritu con un misterioso hechizo.
Ho-Oh Oro HeartGold
Compuesto de 108 espíritus. Se le unió a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.
Lugia Plata SoulSilver
Compuesto de 108 espíritus. Se le unió a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.

Localización [editar]

Spiritomb se encuentra en:

Icono Edición Localización
Dialga Diamante
  • Salvaje: en la Torre Sagrada. Hay que conseguir la piedra espíritu e introducirla en la torre de piedra semidestruida de la ruta 209, entonces se convertirá en la Torre Sagrada. Ahora hay que bajar al subsuelo, y conocer a 32 personas (pueden ser 32 veces la misma), lo importante es que en tu estuche de entrenador del subsuelo ponga "personas encontradas: 32". Después de esto vuelve a la Torre Sagrada y ahí te estará esperando un Spiritomb al nivel 25.
Palkia Perla
  • Salvaje: en la Torre Sagrada. Hay que conseguir la piedra espíritu e introducirla en la torre de piedra semidestruida de la ruta 209, entonces se convertirá en la Torre Sagrada. Ahora hay que bajar al subsuelo, y conocer a 32 personas (pueden ser 32 veces la misma), lo importante es que en tu estuche de entrenador del subsuelo ponga "personas encontradas: 32". Después de esto vuelve a la Torre Sagrada y ahí te estará esperando un Spiritomb al nivel 25.
Giratina Platino
  • Salvaje: en la Torre Sagrada. Hay que conseguir la piedra espíritu e introducirla en la torre de piedra semidestruida de la ruta 209, entonces se convertirá en la Torre Sagrada. Ahora hay que bajar al subsuelo, y conocer a 32 personas (pueden ser 32 veces la misma), lo importante es que en tu estuche de entrenador del subsuelo ponga "personas encontradas: 32". Después de esto vuelve a la Torre Sagrada y ahí te estará esperando un Spiritomb al nivel 25.
Ho-Oh Oro HeartGold
Lugia Plata SoulSilver

Otros videojuegos [editar]

Ademas, en otros videojuegos secundarios, Spiritomb se encuentra en:

Edición Localización
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Suele haber pocos (escalera del cielo) Grieta espacial 1-5
Sombras de Almia
Solo uno en la misión ¡Échale una mano a Sete!, al final de las Ruinas Croma.Arena de captura
> Lista
PokéPark Wii: Pikachu's Great Adventure
Desconocida
Rumble
Desconocida

Movimientos [editar]

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel [editar]

opciones de tabla
DPPt HGSS Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 Maldición ? Otro Dureza
1 1 Persecución Siniestro Físico Ingenio
1 1 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio
1 1 Rencor Fantasma Otro Dureza
1 1 Sombra vil Fantasma Físico Ingenio
7 7 Finta Siniestro Físico Ingenio
13 13 Hipnosis Psíquico Otro Ingenio
19 19 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
25 25 Viento aciago Fantasma Especial Ingenio
31 31 Golpe bajo Siniestro Físico Ingenio
37 37 Maquinación Siniestro Otro Dulzura
43 43 Legado Siniestro Otro Dureza
49 49 Pulso umbrío Siniestro Especial Carisma

MT y MO [editar]

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO:

Cuarta generación [editar]

opciones de tabla
MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 03 Hidropulso Agua Especial Belleza
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 34 Onda voltio Eléctrico Especial Carisma
MT 39 Tumba rocas Roca Físico Ingenio
MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio
MT 58 Aguante Normal Otro Dureza
MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza
MT 62 Viento plata Bicho Especial Belleza
MT 63 Embargo Siniestro Otro Dulzura
MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza
MT 70 Destello Normal Otro Belleza
MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio
MT 78 Seducción Normal Otro Belleza
MT 79 Pulso umbrío Siniestro Especial Carisma
MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 83 Don natural Normal Físico Carisma
MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio

Tutor [editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Spiritomb es capaz de aprender:

opciones de tabla
Versión Nombre Tipo Categoría Concurso
Pt Ronquido Normal Especial Dulzura
Pt Viento hielo Hielo Especial Belleza
Pt Alboroto Normal Especial Dulzura
Pt Golpe bajo Siniestro Físico Ingenio
Pt Rencor Fantasma Otro Dureza
Pt Truco Psíquico Otro Ingenio
Pt Viento aciago Fantasma Especial Ingenio

Movimientos huevo [editar]

Mediante cría, Spiritomb puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

opciones de tabla
Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
DP Cerca Psíquico Otro Ingenio Ralts
DP Divide dolor Normal Otro Ingenio Misdreavus
DP Mismodestino Fantasma Otro Ingenio Gastly, Koffing, Wobbuffet
DP Pantallahumo Normal Otro Ingenio Koffing
DP Rabia Fantasma Otro Dureza Misdreavus, Shuppet
DP Sombra vil Fantasma Físico Ingenio Duskull, Shuppet, Spiritomb

Estadísticas de combate [editar]

Las estadísticas de Spiritomb son:


PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 1 0 1 0
Base 50 92 108 92 108 35
Máximos (naturaleza desfavorable) 304 254 283 254 283 152
Máximos (naturaleza neutra) 304 283 315 283 315 169
Máximos (naturaleza favorable) 304 311 346 311 346 185

Sprites [editar]

Estos son los sprites de Spiritomb:

Primera generación
Spiritomb no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Spiritomb no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Spiritomb no aparece en la tercera generación.
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino HG y SS Espalda
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀
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Otras apariciones [editar]

En el anime [editar]

EP525 (JA) EP518 (ES/HA) Mientras Ash y Dawn/Maya entrenaban a sus Pokémon, destruyeron accidentalmente un monumento sagrado, donde un malvado Spiritomb había sido encerrado. El Spiritomb, que había sido encerrado siglos atrás por atormentar a una aldea, volvió allí para vengarse.Por suerte, Ash, Dawn/Maya y Brock consiguieron llegar hasta él y Ash logró derrotarlo con su pikachu, devolviéndolo al monumento.

En los videojuegos [editar]

Curiosidades [editar]

  • Spiritomb está compuesto por 108 espíritus y, curiosamente, también es el Pokémon número 108 de la Pokédex de Sinnoh, y aparte de ello pesa 108 kilos. Sus estatus base de defensa y def. especial son de 108, lo que hace suponer que cada espíritu tenía como estatus 1 de defensa y def. especial.
  • Spiritomb, junto con Sableye, es el único Pokémon que no tiene debilidades frente a ningún otro por su combinación de tipos. La única forma de asestarle un ataque supereficaz es usando profecía o rastreo.

En otros idiomas [editar]

  • Alemán: Kryppuk
  • Francés: Spiritomb

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