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jueves, 19 de agosto de 2010

S.S. Aqua


S.S. Aqua en la cuarta generación.

El Ferry S.S. Aqua es el barco que une por mar la región de Johto y la región de Kanto. Se encuentra atracado en Ciudad Olivo. Al vencer al Alto Mando, el Profesor Elm te da el ticket para poder montarlo.

Para llegar al puerto de ciudad Carmín, simplemente hay que echarse una siesta en el camarote que tiene tu personaje reservado.

También puedes utilizar el barco para entrenar tus Pokémon. Te montas en ciudad Olivo y mientra el barco viaja, podrás luchar con entrenadores. Pero cuando te acuestes en la cama, solo una vez, el barco llega a su destino.

La primera vez que entras, la sobrina del capitán se pierde en el ferry. Si la encuentras, el capitán te da un revestimiento metálico.

Contenido

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Apariciones [editar]

El Ferry S.S. Aqua sólo aparece en los juegos Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver como medio de transporte.

Aspecto [editar]

El Ferry posee un aspecto muy moderno en todas las ediciones, con una proa muy prominente y un diseño muy vanguardista.

En el manga [editar]

En Pocket Monsters Special, el barco aparece un par de veces, en la primera, Crystal consigue subir a él por pura suerte y en la segunda, Lt. Surge lo usa para desplazarse por mar; cuando Lugia aparece, hace levitar al barco con sus poderes para intimidar, pero no lo hunde.

Objetos [editar]

Segunda generación [editar]

Cuarta generación [editar]

Objeto Localización
Revestimiento metálico Revestimiento metálico Te lo da el capitán la primera vez por encontrar a su hija.

Tabla trueno Tabla trueno Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla tóxica Tabla tóxica Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla terror Tabla terror Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla terrax Tabla terrax Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla pradal Tabla pradal Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla pétrea Tabla pétrea Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla oscura Tabla oscura Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla mental Tabla mental Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla llama Tabla llama Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla linfa Tabla linfa Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla helada Tabla helada Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla fuerte Tabla fuerte Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla draco Tabla draco Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla cielo Tabla cielo Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla bicho Tabla bicho Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

Tabla acero Tabla acero Te la da el capitán si se le habla (después de subirse más de dos veces). Una por día.

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